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terça-feira, 31 de julho de 2012

Chrono Cross

História

Com a destruição de Lavos em Chrono Trigger, iniciou-se um futuro diferente onde Lavos e sua influência não existiriam. Porém, nesse futuro "bom", surge FATE, o super computador criado por Belthasar, para preservar a linha do tempo. O Objetivo principal de FATE era demasiadamente simples: controlar e até reescrever a história, alterando o tempo e o espaço.
Contudo, havia outros agravantes neste futuro sem Lavos. Schala, irmã de Magus, ao final da batalha contra Lavos no reino de Zeal, acabou tornando-se um ente "atemporal" e fundiu-se com uma parte sobrevivente do mesmo, gerando o ser chamado de "Time Devourer". Schala e Lavos, uma vez unidos na forma de Time Devourer, passaram a habitar um espaço dimensional que ameaçava romper e destruir a linha do tempo. Schala para tentar impedir esse acontecimento conseguiu clonar a si própria e enviou sua "filha-clone" ao mundo em sua dimensão normal para buscar ajuda.
FATE, ao saber deste ameaça para a linha do tempo, tentou destruir o Time Devourer por si mesmo, encontrando a Frozen Flame, que na verdade era um pedaço do corpo do Lavos morto na dimensão original, contendo um poder imensurável dentro dele. Ele utilizou-o para chegar até Schala no acontecimento em 2400 A.C. mas alguma coisa deu errado por causa do Time Crash. Isso acabou por lançar a cidade onde FATE vivia, Chronopolis, para algum lugar no espaço-tempo, ou seja cerca de 10.000 anos no passado. Esse fato permitiu que Lavos, ainda vivo na dimensão original, corrompesse FATE e Chronopolis por completo, alterando a realidade, o tempo e o espaço, contudo a única coisa que não foi corrompida foi o "Selo de Prometheus."
Presume-se que Chronopolis criou o continente de El Nido 10 mil anos atrás, após esse evento catastrófico, que lançou o continente no passado. A Introdução de uma direção estranha na história, fez que com que o planeta sofresse um contrabalanço de uma nova DIMENSÃO ALTERNATIVA. Ao mesmo tempo, outra cidade do Futuro de uma dimensão paralela foi jogada no passado também. Dinópolis, a cidade futura dos Reptites — descendentes de Azala, que evoluíram com mais harmonia com o mundo em sua dimensão.
Dinopolis tentava se sobrepor a realidade atual, o que culminou em uma guerra entre Chronopolis e Dinopolis. Chronopolis acabou por vencê-los, subjugando-os e capturando-os bem como a sua máxima criação: O Dragon God, uma entidade capaz de controlar a natureza. Eles então dividiram essa entidade em 6 pedaços e criaram o sistema dos Elements (utilizado para combate no jogo).
Quando o Time Crash ocorreu um barco navegava pelo Sea of Eden. Naquele barco estava Serge, um menino do mundo original à beira da morte pois tinha sido atacado por uma pantera negra demônio. Seu pai já tinha tentado de tudo, desde os médicos em Arni, Termina e Gulldove, e nenhum tinha a cura. Procurando por sua última esperança ele saiu velejando com Miguel, pai de Leena, para a ilha de Marbule, para procurar ajuda do sábio daquela região. Contudo no meio do caminho foi pego por uma tempestade que o arrastou para Chronópolis.
Schala sentiu a agonia de Serge e tentou salvá-lo, alterando a história e o tempo, algo que o computador FATE não deveria permitir. Todavia, devido à tempestade houve uma pane nos sistemas e Schala se aproveitou disso para, além de salvar Serge, implantar no DNA dele um código que permitiria sua entrada no laboratório de Chronopolis, o local da experiência com o Frozen Flame, protegido por um programa de Defesa quase invuneravél chamado Prometheus. Esse contato serviu como cura para Serge.
Ao tocar na Frozen Flame, Serge se tornou o se "Árbitro" devido a um sistema de defesa existente em Chronopolis, que previnia que FATE não tentasse usar o artefato. FATE, portanto, possuia uma subprogramação feita para fazer com que ele entrasse em pane em caso de ser usado de má forma. Esse programa estava bem escondido, quase indetectável. Era um sistema de defesa inserido por Lucca e Belthasar, respondendo pelo nome de Prometeus.
Juntamente com esses fatos os Dragões de Dinopolis aproveitaram esta brecha para criar o 7º dragão, Harle, longe da influencia de FATE. Esta por sua vez acabou manipulando-o e fingiu ser sua parceira ao acompanhar Linx em sua jornada.
Serge depois destes eventos foi mandado de volta ao seu tempo, junto do Frozen Flame. FATE, contudo, não desistiu de seus planos e tomou o corpo do pai de Serge assumindo sua forma e tornando-se Lynx, e consequentemente foi atrás de seu objetivo. As consequências para esses eventos foram trágicas, pois FATE destruiu o reino de Guardia, possivelmente matou Crono, Marle e Lucca e roubou a espada Masamune em sua busca por Serge e pelo Frozen Flame.
No jogo, a filha-clone de Schala, Kid, seria na verdade um bebê achado e levado por Lucca, que a criou como mãe. Lynx, ao destruir a casa de Lucca pelas chamas e provavelmente matá-la, fez com que Kid se tornasse sua inimiga mortal.
No meio destes acontencimentos, Lynx consegue trocar de corpo com Serge com o objetivo de enganar o Selo de Prometheus, se fazendo passar por Serge copiando o gene do árbitro da Frozen Flame (Serge) para transferir o controle total para FATE. Agora Lynx detectou o programa Phometheus e ganhou acesso à Frozen Flame, o que lhe deu poderes para apaga-lo. Antes de ser deletado "robô" ainda implora para que Serge acabe com a inimizade entre FATE e os Dragões, pelo bem da humanidade.
Restava agora a única coisa que ainda faltava para FATE: Destruir o verdadeiro Serge para assegurar que ele não tentaria tomar o controle da Frozen Flame. Lynx então se transforma no super-computador FATE e desafia Serge para uma terrivel batalha, esperando apagá-lo completamente da história.
Quando Serge derrota FATE, os dragões que estavam presos roubam a Frozen Flame, dando origem a Terra Tower. Serge, então, vai até ao topo da Terra Tower e Derrota o Dragon God. Depois, ao chegar em Opassa Beach, onde iniciou-se a separação das dimensões, Serge encontra os espíritos de Crono, Marle e Lucca. Eles explicam que tudo que foi realizado até agora foi um grande plano arquitetado por Belthasar, para salvar Schala do fluxo do tempo.
O Time Devourer estava consumindo e destruindo todo o espaço-tempo. Serge deve, portanto usar o Chrono Cross para libertar Schala. Serge usa o Time Egg para ir até o Darkness Beyond Time e efetivamente derrotar o Time Devourer.
Ao derrotar o Time Devorer Schala se liberta de Lavos e se junta ao seu “eu” mais jovem, Kid. O fluxo do tempo é plenamente corrigido. Serge, então, volta para seu Home World sem lembranças de nada do que acontecera. As duas dimensões finalmente tornam-se apenas uma.
Jogabilidade

Sistema de batalha

Chrono Cross traz um sistema de combos permite que o jogador escolha entre três níveis de ataques, e junte-os de forma a produzir um conjunto de golpes efetivo.

Conforme os personagens aumentam suas habilidades, novas técnicas surgem, deixando ao jogador a opção de juntar forças de dois ou mais personagens em poderosas combinações. Batalhas aleatórias também se tornam coisas do passado. Agora, a maioria dos monstros podem ser vistos, deixando ao jogador opção de evitar ou não batalhas desnecessárias.

No jogo tem as seguintes opções de luta: 1 (bater mais fraco, mas com mais chances de acertar); 2 (ataque equilibrado) e 3 (bate mais forte mas com menos chances de acertar)

Os Elements



Assim como o sistema de batalha, o sistema de magias de Chrono Cross introduz novas estratégias ao jogo, mudando a visão dos ataques especiais.

No mundo de Chrono Cross, a magia é controlada pelo uso dos Elements, feitiços que têm suas são posições designadas em um Element Grid. Dependendo de sua posição, magias fracas podem ter seus efeitos fortalecidos ao custo de mais tempo para execução, enquanto magias fortes podem ser lançadas rapidamente, perdendo parte de seu poder. Cada ataque físico, dependendo do nível de força, acrescenta um valor respectivo no seu Grid, consumindo stamina ao ser usado mas, em contrapartida, liberando Elements mais poderosos. O jogo inclui ainda as famosas Summonings, que aqui sãoElements que consistem na conjuração de alguma criatura poderosa, muito comuns em jogos como Final Fantasy, e que requerem um esforço maior para serem realizados.
Além disso, cada Element e cada personagem tem um cor específica, influenciando a eficácia de feitiços quando executadas por personagens de cores iguais ou opostas ou contra certas cores de oponentes.

Elemental Field

Cada batalha apresenta um mostrador das última três cores de magias utilizadas (partindo de cores que são influenciadas pelo local). Esse mostrador é o Elemental Field, uma determinada cor no elemental field determina que cor está predominante no campo sendo dessa maneira vantajoso para personagens ou inimigos daquela determinada cor, ataques físicos, elements e inclusive a defesa serão incrementados conforme o campo incline-se para a cor de algum personagem no campo de batalha.

Personagens

Chrono Cross tem muito personagens jogaveis, então só vou fala dos principais 
Serge é o personagem principal do jogo, nasceu e cresceu na pequena vila de pescadores de Arni onde tinha uma vida simples até o momento que começa a ser perseguido sem nenhuma explicação pelos Acacia Dragoons à mando de Lynx. Existem vários mistérios acerca de sua existência e do segredo que o seu DNA possui sobre a "Frozen Flame" que são revelados no decorrer do jogo. Ele possui grande habilidade de luta com a "Swallow" (lança de duas pontas).
Kid é uma menina loira que pertence a um grupo de ladrões denominados "Radical Dreamers". Ela na verdade é a "filha-clone" criada por Schala que foi achada no meio de uma floresta por Lucca que a criou como se fosse sua irmã mais velha. Contudo Lynx mata Lucca,queima a sua casa e tenta matar Kid. Esses fatos fazem com que Kid se torne a pior inimiga dele. Ela utiliza uma Adaga (Dagger) para lutar.
Lynx é o antagonista da história, tem a aparência de uma pantera. Ele procura capturar Serge para cumprir seu principal objetivo que seria, de certa forma, ter acesso ao "flozen flame". Lynx na verdade é Wazuki, pai de serge que acidentalmente chegou a chronopolis quando estava a procura de salvar seu filho, foi corrompido pelo FATE que dominou sua mente e mudou sua estrutura corporal para se tornar Lynx.
Harle (uma alusão a Harlequim) é uma das personagens mais misteriosas do jogo, aparece como uma subordinada de Lynx e parece seber mais sobre Serge do que ele mesmo, além disso guarda um importante segredo: é o 7º Dragão disfarçado na forma Demi-Humana para conquistar a confiança de Lynx. Os Dragões usaram o Serge para destruir FATE, por isso, tem uma cena em que Harle aparece no navio do Fargo falando com Starky que está arrependida de alguma coisa que vai acontecer.

Vídeos 

Comercias

Intro 

Ending 

Minhas Notas

Assim como no Chrono Trigger, o Chrono Cross tem muitos finais, e de todo o mais difícil (pelo meno para mim) é o das cores. A também o final solo que é difícil mais é muito mais facil que os das cores. O final das cores é muito complicados, por tem um ordem e o Time Devourer demora para dar os ataques da ordem.
Uma coisa que acho muito legal do Chrono Cross. é que, para salva 100% , você tem de salva 3 vezes, para aquele que nunca jogaram o Chrono Cross, depois de salva independe do final, você coloca para da load na sua cravação e tem a opção New Geme, com isso você começa nova cravação como alguns itens da outro cravação e tem um lugar que você pegar os personagem da outro cravação.
Bem é isso que tenho para fala, sei que o texto ta uma merda, mais to com muito sono. Eu acho que depois eu escrevo o texto, também só acho.

sexta-feira, 20 de julho de 2012

Final Fantasy IX

História

A primeira cena mostra um pequeno barco em meio a uma terrível tempestade. Os ocupantes possuem dificuldade em se agarrar à embarcação em consequência das fortes ondas e ventos. Quando os rostos dos ocupantes—uma garotinha e sua provável mãe -- são revelados, a jovem princesa Garnet Til Alexandros XVII acorda do misterioso sonho. Belíssima em seu vestido branco, ela se prepara para a festa de seu aniversário de 16 anos, a ocorrer no castelo do reino de Alexandria. Enquanto isso, a gigantesca airship Prima Vista aproxima-se da capital do reino. Ela transporta o grupo de atores Tantalus, responsáveis pela peça de teatro "I Want to be Your Canary", a preferida do povo alexandrino e que será encenada na festa da princesa, reservada à Família Real e um seleto grupo de nobres. Mas nada que impeça os pobres de darem uma bisbilhotada a partir dos telhados!
Entretanto, os Tantalus não passam de ladrões disfarçados com o intuito de sequestrar a princesa. A ordem partiu, por mais incrível que pareça, do Regente Cid, chefe do Estado de Lindblum, o mais desenvolvido de todo o Mist Continent. O governante estranha as recentes movimentações do exército alexandrino, indicando a proximidade de uma guerra, por isso, ele acredita no depoimento da sobrinha para descobrir alguma pista do que está ocorrendo. O que os Tantalus e a Guarda Real nem desconfiam é que a própria princesa está tentando fugir do castelo! Ela espera a desatenção de todos, durante a execução da peça, para entrar clandestinamente em Prima Vista e conseguir falar com o seu tio a respeito dos acontecimentos mais recentes. Mas a tarefa não será nada fácil, pois a princesa é super vigiada pelos guardas e imprevistos podem acontecer...
Personagens

Zidane: O herói de 16 anos de idade de Final Fantasy IX é um experiente ladrão. Ao lado de roubar dos ricos, ele gosta de roubar os corações das donzelas com seu senso de carisma e seu bom jeito de moleque tem feito dele muito popular entre elas. Porém se apaixona pela primeira vez pela Princesa Garnet (Dagger), e então faz de tudo para salvar sua vida
  • Classe: Ladrão (Thief)
  • Habilidades especiais: Steal & Skill

GarnetUma jovem princesa, e herdeira do trono de Alexandria, Garnet é inexperiente sobre o mundo devido a sua super-proteção. Assumindo o nome Dagger, ela sai em uma aventura a qual está mal preparada. Idealista e ingênua no início, seu encontro com um certo jovem ladrão irá mudar sua percepção do mundo ao seu redor.

  • Classe: Invocador (Summoner)
  • Habilidades especiais: Summon & White magic

ViviSentindo-se como um estranho que não pertence a este mundo, este tímido mago negro de 9 anos de idade está indo para a maior crise de identidade e é deixado sentimentalmente deprimido. Ele está constantemente sendo capturado pelas coisas, das quais ele não pode ajudar ou controlar. Através de seus amigos ele vence seus desafios e finalmente desenvolve um olhar mais positivo sobre a vida.

  • Classe: Mago Negro (Black Mage)
  • Habilidades especiais: Black magic & Focus
SteinerUm cavaleiro de 33 anos de idade a serviço da família real do Reino de Alexandria. Adelbert Steiner é o guardião da vida da princesa Garnet Til Alexandros 16, e é um dever que ele leva na maior seriedade. Ele é um poderoso espadachim, sempre procurando ser um ótimo cavaleiro.
  • Classe: Cavaleiro (Knight)
  • Habilidades especiais: Sword Art & Sword Magic
Amarant: Um solitário andarilho que trabalha como assassino de aluguel. Grande e solitário por natureza, Amarant passa boa parte de seu tempo treinando seu corpo para que seja uma arma no combate. Amarant possui auto-confiança e sempre focaliza somente seu objetivo, ou seja, ele não confia em outras pessoas e não deixa que eventos exteriores interfiram em seus objetivos.
  • Classe: Monge (Monk)
  • Habilidades especiais: Flair & Throw
Freya:Um membro do clã dos ratos que foi criada por um Cavaleiro de Dragão, Freya é uma corajosa amazona que não está disposta a comprometer suas crenças. Banida de Burmecia, seu lar, ela tem vagado e visto muito do mundo. Orgulhosa e sábia através de sua idade, ela tenta ajudar Burmecia quando esta é atacada por Brahne apesar de ter sido exilada.
  • Classe: Cavaleiro-Dragão (Dragoon)
  • Habilidades especiais: Jump & Dragon
Quina:Membro do clã Qu, Quina é um ser andrógino (que reúne características do masculino e feminino em um unico ser), e seus unicos interesses são comer e deixar descendentes pelo mundo. A comida favorita de Quina é Frog (sapo), especialmente quando comido cru.
  • Classe: Mago Azul (Blue Mage)
  • Habilid:ades especiais: Eat & Blue Magic
EikoApós a morte dos seus pais, Eiko foi criada pelos invocadores, mágicos com a habilidade de invocar ídolos para fazerem suas oferendas. Sobre seus cuidados, Eiko aprendeu Magia branca e desenvolveu uma amizade special com os Moogles. Embora ter apenas 6 anos de idade, Eiko é uma precoce garotinha com a habilidade de ler os pensamentos dos ídolos e dos animais.
  • Classe: invocador(Summoner)
  • Habilidades especiais: White magic & Summon
Vídeo
Commercial/Trailer


Intro

Ending

Musica tema

Minhas Notas

Esse Final Fantasy foi o primeiro que jogue, e uma coisa muito foda desse jogo é que ele tem muitas coisas secretas como: 3 mentres muito forte, isso que um é o Hades, cidades, adversário em jogo de card secretos, caixas que faz o Chocoobo evolui (assim ele andar na água, montanhas,voa), bem só isso que eu to lembrado.
A história no começo não dar para entende, mais é demais.
A jogabilidade é muito interessante por só dois personagem usa Summon, e tem como combina magia. Também tem um jogo de pegar sapo, que, quando pegamos 100 ganhamos a ultima arma do Quina.
Bom é só isso que lembro jogo.

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Tormenta (RPG) parte final

Outras áreas 

Doherimm, a montanha de ferro, é um lugar fictício de Arton. O clima varia entre quente e muito quente, mas existem rios, lagos e pântanos subterrâneos construídos através de magia. É povoada por Anões, regidos por Thogar Hammerwar I. Sua capital e principal cidade é Doher, conhecida como "A cidade dos anões", um paraíso para todos os anões. Uma das passagens secretas para o reino pode ser encontrada aqui.
Galrasia é como é conhecida a ilha dos monstros de Tormenta. É uma ilha inabitada por humanos porque possui monstros e animais gigantes. É conhecida como ilha pré-histórica, por conter os dinossauros de Arton.
Lamnor é o nome pelo qual é conhecido atualmente o continente Arton-Sul. Antigamente havia muitos reinos e reinados neste continente, mas, após a vinda da Aliança Negra, foram todos devastados. Os sobreviventes do massacre fugiram para Arton Norte (ou apenas Arton) e lá fundaram o, conhecido atualmente, Reinado. Arton-Sul ficou totalmente deserta (a não ser por Nagas, Homens-Serpente e Goblinóides) e ganhou o nome de Lamnor.
Lenórienn, situada em Arton-Sul, Continente Lamnor, é como era conhecida a capital das terras élficas do mundo de Arton. Contudo, Lenórienn fez-se mais uma das vítimas da Aliança Negra dos Goblinóides.
Os elfos que lá viviam foram dizimados, e os poucos que sobreviveram acreditam que aquele ataque apenas aconteceu porque sua Deusa, Glórienn, assim permitiu que ocorresse. Esses tais fugiram para Arton-norte, Continente Remnor, e se tornaram refugiados em cidades humanas Mas com tudo e citado um rumor por Arton de que surgi nace o salvador da raça elfica Ráneron um dos ultimos espadas de Glórienn com a queda do reino existem poucos seguidores da deusa em Arton o objetivo de Ráneron é formar um exercito com os sobreviventes do massacre e retomar Lenórienn das mãos da aliança negra.
"Palavras de Ráneron:Não Glórienn não permitiu a queda de Lenórienn, quem o fez foram nos mesmos elfos. Um deus jámais abandona seu povo. No dia do acontecido todos os soldados elfos estavão saudaveis e com muita vida, vida que Glórienn os concedeu ainda a elfos que a julguem como culpada mas ainda estou vivo e enquanto me restar forças lutarei para reconquistar Lenórienn..." 
Segundo o livro Tormenta, Lenórienn é hoje a principal cidade conquistada pelos goblinóides liderados por Thwor Ironfist, sendo agora chamada de Rarnaak
As Montanhas Sangüinárias são uma região do cenário do RPG brasileiro Tormenta. Ali fica o lar de várias criaturas, como os homens-escorpiões e dragões negros e vermelhos.

quinta-feira, 12 de julho de 2012

Final Fantasy VIII

História


Great Hyne é Criadora da humanidade e acredita-se ser a primeira feiticeira. Chamar uma feiticeira de Descendente de Hyne demonstra grande respeito.
A lenda conta que Great Hyne criou as pessoas. Foram dados as feiticeiras um fragmento do próprio poder de Hyne. É difícil determinar quantas feiticeiras existem hoje, pois muitas mantêm seus poderes escondidos. Entretanto, acredita-se que elas evitam desperdiçar seus poderes.
Os poderes das feiticeiras são passados através da história pelo processo da incorporação. Qualquer pessoa que tem a capacidade de incorporar o poder da grande feiticeira é uma candidata.
A introdução ao jogo em si é dada a partir de uma animação em CG, com elementos de um teaser. Esta animação atua (apesar de não estar completamente explícito) como uma sinopse do enredo. Também é feita a apresentação crua à história que se dá início logo após a animação, que mostra uma batalha entre o protagonista Squall Leonhart e Seifer Almasy. Posteriormente é revelado que a batalha travada entre os dois fazia parte de um treinamento para o teste SeeD.
O jogo se passa num cenário futurístico, com pequenos traços medievais. As Eras são dividas de acordo com a feiticeira de cada época. Narra-se a passagem dos poderes da feiticeira Edea para Rinoa Heartilly, e as tentativas de feiticeira Ultimecia, do futuro, de comprimir o tempo e dominar o presente, utilizando os poderes da feiticeira Adel, que permanecia congelada e aprisionada numa base espacial. A história se inicia com a sucessão da batalha entre os estudantes do Balamb Garden, Seifer e Squall. Squall é um rapaz de passado misterioso, e cuja sua relação com a instrutora Quistis e Seifer é inicialmente desconhecida. Ele é aspirante a SeeD, e durante suas missões adquire experiência e conhece a maioria de seus companheiros.
Freqüentemente os personagens sonham com um acontecimento passado, que futuramente vem ao seu conhecimento, são conexões causadas por uma garota chamada Ellone. A trama se desenvolve em torno de armações políticas e magia, mesclada com a personalidade e passado dos personagens, que vão sendo revelados durante o jogo.

Personagem

Squall Leonhart: um jovem introvertido e sem família que após passar anos em um orfanato, vai para Balamb Garden visando se tornar um SeeD. Ele aparenta ser uma pessoa fria e antipática devido ao modo como ele se fecha para outras pessoas não desejando ter contanto com elas e se dedicando apenas a cumprir suas missões. Squall nunca desejou ser um líder ou ter tamanha responsabilidade sobre as pessoas que ele deseja se afastar. Ele teme que possa perde-las e que então só reste o sofrimento.
Logo no começo do jogo ele presta um teste para entrar para a SeeD. Squall se caracteriza por uma natureza fria e solitária, que começa a ser quebrada ao longo do jogo. Squall, bem como seu rival Seifer Almasy, luta usando uma arma chamada Gunblade, que tem o cabo parecido a uma arma de fogo e uma forte e grossa lâmina. O video de abertura do jogo mostra um duelo entre os dois, cada um com sua Gunblade, e ambos se cortam no rosto com um corte diagonal entre os olhos, resultando numa cicatriz que é a marca dos dois personagens
Quistis Trepeé uma instrutora de dezoito anos de idade que trabalha em Balamb Garden, onde Squall, Zell e Seifer estudam. Ela usa um chicote em combate e seu Limit Break, Blue Magic, a permite imitar ataques de monstros. Quistis é insegura e tende à depressão, mas procura manter uma imagem serena. Durante o jogo, Quistis perde o posto de instrutora por falta de espírito de liderança. Depois disso, passa a manter um relacionamento mais informal com os outros personagens, no posto de SeeD.
Quando criança, Quistis viveu em um orfanato com a maior parte dos personagens principais. Em seguida, foi morar com pais adotivos, com quem nunca desenvolveu intimidade alguma, e se mudou para Balamb Garden aos dez anos de idade. Se tornou SeeD aos quinze anos e instrutora dois anos depois. Quistis inicialmente se une a Squall para prepará-lo para seu exame de campo. Mais tarde, resolve contar para ele sobre seu rebaixamento. Quando Irvine relembra os outros personagens sobre o orfanato, eles mencionam que o comportamento anti-social de Squall teve início quando Ellone, uma espécie de irmã mais velha para ele, deixou o orfanato de repente. Com essas revelações, Quistis percebe que seus sentimentos por Squall são fraternais, e não sinais de amor.
Zell DinchtZell é o típico garoto excêntrico e super-ativo, que domina as artes da luta marciais sem armas. Graças a sua personalidade impetuosa e algumas vezes imatura ele tem muitas peculiaridades como se exibir enquanto luta (ou treina) contra o ar, o que sempre rende expressões de extremo desgosto de Squall ou gozações por parte de Seifer.
Zell sonha em ser como seu avô, um reconhecido militar. Foi adotado na infância e vive na cidade de Balamb desde então enquanto treina para ser um SeeD no Balamb Garden.
Selphie Tilmitt: é uma aluna de Balamb Garden, recém-transferida de Trabia Garden. Ela é ativa e enérgica, mas um pouco ingênua. Selphie participa de diversas atividades extracurriculares, como o planejamento do Garden Festival e a elaboração do site da escola. Ela utiliza um par de nunchaku em batalha e seu Limit Break é a habilidade Slot, que lhe permite o uso de variadas magias diversas vezes. Além disso, ela pilota a aeronave Ragnarok.
Selphie aparece pela primeira vez trombando em Squall, atrasada para uma aula. Ela pede que Squall a mostre o local, já que foi recentemente transferida. Durante o exame de Dollet, ela se junta ao time de Squall depois que Seifer o abandona. Ela se torna SeeD juntamente com Squall e Zell, e os três são designados a integrar a mesma equipe. Quando Galbadia lança mísseis em Trabia Garden, ela se sente ultrajada e ajuda na destruição da base de mísseis. Durante o jogo, ela relembra sua intimidade de infância com Irvine, que serve de copiloto para ela na Ragnarok.
Rinoa Heartilly: ela é a líder do grupo Forest Owls, uma organização que luta pela independência de Timber contra o Presidente de Galbadia, Vinzer Deling. As maneiras de dominação e tirania desse cruel ditador causaram grande sofrimento à sua terra natal no passado. Através de Seifer, Rinoa entra em contato com Balamb Garden e contrata os SeeD para a ajudarem a seqüestrar o presidente. No entanto, o contrato assinado não previa o fim das obrigações dos SeeD e por isso ela permanece com Squall e sua equipe.
Rinoa é gentil, sensível e alegre, e mostra impulsividade ao falar sempre o que pensa. Sua principal companheira é Angelo (ou Saint Angelo di Roma), uma cadela inteligente que sempre a ajuda nos combates quando necessário. Rinoa é muito sentimental, gentil e alegre, sempre incentivando seus amigos com seu jeito angelical.
Irvine Kinneas: é aluno de Galbadia Garden, uma das 3 faculdades mercenárias do jogo. Ele é um dos atiradores de elite, sempre carregando seu rifle. Seu Limit break (especial) é um tiro, que causa alto dano e também efeitos colaterais no adversario dependendo da munição utilizada. Parecendo um cowboy, é alto e magro com seu longo cabelo castanho que ele usa para trás com um rabo de cavalo.
Ele costuma flertar com as meninas da faculdade, sendo conhecido como "franco-atirador" devido ao seu charme. Ele age como um desocupado, porém é na realidade um solitário; ainda assim, se vale dessa faceta para encantar as mulheres e esconder sua falta de segurança. Em um dos momentos do jogo, ele demonstra pânico durante um momento de tensão.
Irvine é o reforço que a Galbadia Garden envia para aliar-se à missão da Balamb Garden. Sendo o melhor atirador de elite do Garden, ele possui um jeito de galã charmoso e relaxado, com o qual logo conquista a simpatia das integrantes femininas da equipe de Squall, mas rapidamente passa a irritá-las facilmente.
Quando a Feiticeira Edea se torna a embaixadora de Galbadian, Bamlamb e Galbadia Garden ordenaram ao grupo de Squall para assasinar ela, Irvine foi selecionado como atirador para a missão. Momentos antes de sua tentativa, Irvine explica à Squall que sempre fica nervoso devido ao panico por estar sob pressão.
Em Trabia Garden, Irvine revela que ele e a maioria dos membros do grupo viveram no mesmo orfanato, comandando por Cid e Edea Kramer. No entanto, os outros não puderam se lembrar devido ao uso de Guardian Forces, seres magicos protetores que causam perda de memoria como efeito colateral. Devido ao fato de não ter utilizado GFs até se juntar a equipe, é capaz de lembrar do passado. Durante o jogo, ele tenta gradualmente se aproximar à Selphie, com base no sentimento que ele tinha por ela desde que a conheceu no orfanato.

Video

comercial

Intro

Ending

Minhas Nota

Sei duvidas esse Final Fantasy tem o melhor casal (SquallxRinoa), gostei muito do sistema de Limit Breaks e de GF. A única coisa que não gosto de jogo é que muito difícil salva 100%.O jogo de card desse Final Fantasy acho mais fácil do que Final Fantasy IX.
A existe "uma" teoria de que Rinoa seria Ultimecia, em parte do razão a teoria depois posto um vídeo de um cara que vi que de uma explicação muito boa.
Agora vou deixa uma duvida que eu tenho: Por quê em Final Fantasy VIII é Squall e em Kingdom Hearts ele é Lion

domingo, 8 de julho de 2012

Final Fantasy VII

História

Em Final Fantasy VII, o jogador entra no papel de Cloud Strife, um mercenário a serviço do grupo de ecoterrorismo chamado AVALANCHE, sob a liderança do explosivo Barret Wallace. A primeira missão é explodir um dos reatores de Mako (energia gerada a partir do Lifestream, a "vida" do planeta) da empresa Shinra, que controla boa parte do mundo. Essa exploração do Lifestream está degradando o planeta, mas poucos fazem algo a respeito, pois têm a vida facilitada pela nova energia, fora o forte controle militar exercido pela companhia Shinra.
Cloud já foi um soldado da própria Shinra, mas, por razões desconhecidas de início, deixou a empresa e passou a trabalhar como um mercenário disposto a qualquer coisa, se o pagamento for satisfatório. Ele passa a trabalhar para o grupo AVALANCHE após encontrar sua amiga de infância, Tifa Lockhart, dona de um bar chamado Seventh Heaven em Midgar que serve como esconderijo do grupo.
Com o progresso da história, Cloud, embora sem demonstrar um particular interesse pela causa de Barret, acaba sendo arrastado pelos acontecimentos até tomar conhecimento do retorno de Sephiroth, um grande herói de guerra que havia sido dado por morto no incidente de Nibelheim, há cinco anos. Sephiroth já fora um ídolo para Cloud, mas enlouqueceu por motivos misteriosos, e Cloud sabe o risco que ele representa.
Ao longo do jogo, Cloud conhece uma jovem florista chamada Aerith Gainsborough, uma Cetra, onde nasce um relacionamento entre os dois. Ela entra pra AVALANCHE, e mais tarde novos personagens também participam do grupo.
Muito do que Cloud julgava conhecer revela-se como mentira, com grandes revelações e reviravoltas envolvendo seu passado e outros personagens.

Personagens

Cloud Strifeé o protagonista do jogo. Cheio de ambições e sonhando ser alguém, Cloud ingressara cedo na SOLDIER, a elitemilitar da Shinra. Não conseguiu alcançar a primeira classe de soldado, e quando foi para sua última e primeira missão com Zack e Sephiroth, ele cobre o rosto com um capacete para não sentir vergonha, porém ele acaba vendo sua cidade e família destruídas pelo homem que sempre admirou e se espelhou: O grande Sephiroth!
Depois de anos desaparecido, Cloud surge em Midgar não conseguindo se recordar bem do que acontecera nos últimos anos e que fim realmente levou seu embate contra Sephiroth. Buscando renda ele agora trabalha como mercenário e aceita (com desdém) a oferta de trabalhar para a AVALANCHE. Cloud não liga para a luta pelo planeta, se contentando em ser apenas uma pessoa quieta e egoísta. Porém as coisas irão mudar e Cloud irá se confrontar com a dura verdade que omite a si mesmo.
  • Armas: Espadas
  • Profissão: Mercenário

Aerith Gainsborough: em geral nenhuma forma de vida se desenvolve em Midgar, mas em uma pequena igreja na cidade, flores crescem no chão descascado graças à presença de uma jovem chamada Aeriyh. Por mais que ela aparente ser uma simples e simpática vendedora de flores, na verdade é a última descendente dos Cetra, povo nômade capaz de se comunicar com o planeta. Apesar do fardo de ser perseguida pela Shinra por sua natureza e seus dons, Aerith é uma pessoa positiva e de coração puro que não hesita em se sacrificar pelo que é certo. Sua vida muda completamente quando um mercenário cai do céu, literalmente, em cima de suas flores.

  • Armas: Bastão
  • Profissão: Vendedora de flores 

Vincent Valentine é o protagonista do jogo Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Nos subterrãneos da mansão Shinra hiberna um ser que não se considera mais um humano. Vincent Valentine já foi um Turk a muito tempo atrás, mas amou uma pessoa que não devia, a jovem Lucrecia. Lucrecia era uma pessoa obcecada por Hojo, e em troca desse amor ela faria tudo, inclusive se submeter às experiências desumanas do cientista.
Ao saber que Hojo usou Lucrecia como cobaia Vincent tentou para-lo, mas era tarde demais. Ele foi morto ao tentar tirar satisfações de Hojo, este, considerou que a morte não seria o bastante para ele e decide puni-lo ainda mais, injentando o DNA de Jenova em seu cadáver. Vincent então revive mas seu metabolismo muda para sempre e ele sofre mutações de acordo com seu temperamento se transformando em bestas perigosas. Anos mais tarde, mesmo um pouco relutante o Ex-Turk resolve se juntar ao grupo de Cloud em nome de seu ódio pela Shinra e Hojo.
Vincent é uma pessoa sombria e amargurada. Intimamente ele deseja encontrar um caminho, mas em seu coração apenas está o pessimismo e a certeza de nada do que faça mudará o terrível passado de Lucrecia. O passado que ele não pode evitar.
  • Armas: Pistolas e Rifles
  • Profissão: Não tem

Tifa LockhartApós a tragédia de Nibelheim, Tifa fora salva e trazida para Midgar, onde refez a sua vida construindo o bar Seventh Heaven. Não se conformando com todo o mal que a Shinra fez a ela e a todos que ela ama, ela começa a apoiar a AVALANCHE e ajudar na luta pelo futuro do Planeta. As coisas mudam quando um amigo de infância Cloud ressurge depois de muito tempo, agonizando as portas da metrópole da Shinra. Ele parecia confuso, contando coisas que só Tifa deveria saber e alegando estar em situações onde nunca esteve. Se preocupando com seu amigo e visando mantê-lo por perto ele o apresenta a Barret que lhe oferece um trabalho. Tifa é uma pessoa que viveu muitas tragédias, mas nunca hesitou em momento algum e sempre lutou para seguir em frente. Atrás de seu bom humor e animo está um coração amargurado que se preocupa muito com Cloud e com a real verdade sobre os fatos ocorridos em Nibelheim a 5 anos atrás.

  • Armas: Artes Marciais (Punhos)
  • Profissão: Balconista

Barret Wallace: é um homem que perdeu tudo pelas atrocidades da Shinra. Sua cidade Corel, suas esposa e seus sonhos foram dizimados pela explosão de um Reator Mako. Buscando acobertar a verdade dos olhos do mundo a Shinra culpou os próprios cidadãos pelo incidente alegando um ato criminoso e com isso Barret perdeu seu braço e seu melhor amigo.
Após tudo isso Barret encontra a verdade sobre o mal que a Shinra faz ao Planeta em Cosmo Canyon, e então ele toma para si a missão de combater a empresa se tornando o líder do grupo eco-terrorista AVALANCHE. Barret tem apenas uma coisa que ainda não perde, sua pequena filha Marlene. Barret parece um homem rude graças a seu temperamento nervoso, sua intransigência e sua boca suja, mas na verdade é uma pessoa doce com as crianças e que valoriza muito seus companheiros.
  • Armas: Metralhadora
  • Profissão: Líder da AVALANCHE

Red XIIIApesar da aparência bestial, Red XIII é um ser com uma inteligência superior a dos humanos normais. Ele é o ultimo de uma raça que protege a muito tempo Cosmo Canyon. Red XIII tem um temperamento calmo, sério e cético e acima de tudo odeia seu pai, que segundo ele deixou sua mãe morrer e fugiu em pleno combate invés de proteger Cosmo Canyon.
Em suas andanças pelo mundo ele acaba sendo capturado por Hojo que o usa de cobaia para vários experimentos, mas através disso ele conhece Cloud e seu grupo e então seguindo os conselhos de seu avo postiço Bugenhaguen, ele passa a lutar pelo futuro do Planeta.
  • Armas: Petas 
  • Profissão: Defensor de C. Canyon

Cid Highwind é um grande piloto e projetista que é facilmente caracterizado por sua peculiar intransigência, pelo hábito de fumar sem parar e pelo seu vocabulário nada polido. Dentre seus maiores feitos estão à construção da aeronave Highwind e o primeiro projeto espacial da Shinra. Ser o primeiro homem a chegar ao espaço é o sonho de Cid, que foi arruinado no passado pelo excesso de zelo de sua assistente Shera. Para salvar a vida dela ele impede que o foguete parta segundos após sua ignição, e por conseqüência o projeto é cancelado e o sonho de Cid arruinado. Ele nunca perdoou Shera por isso a tratando muito mal e a intimando a fazê-la trabalhar como empregada doméstica. Cid na verdade gosta de Shera, mas nunca admitiria isso. Ele entra pro grupo de Cloud ao acaso quando a Shinra abusa de sua paciência tentando-lhe tirar mais um de seus veículos.
  • Armas: Lanças
  • Profissão: Piloto e projetista

Yuffie KisaragiApós ter perdido a guerra para a Shinra, o guerreiro Godo, líder de Wutai começa a se preocupar com a segurança da população e desiste de retomar a honra de sua nação permitindo que Wutai admitisse sua derrota e vivesse apenas do turismo. Porém descontente com a decisão de seu pai, a filha de Godo, Yuffie Kirasagi se desentende com ele e parte para o mundo tentando recuperar o que antes fazia de Wutai uma grande potencia, suas Matérias. É então que o grupo de Cloud topa com a ninja em uma floresta e ela se convida para acompanhar o grupo pretendendo roubar as matérias deles mais tarde. Yuffie é uma garota temperamental, teimosa, hiper-ativa e uma verdadeira cleptomaníaca quando se trata de matérias. E ela fará de tudo para roubar as que Cloud e seus amigos possuem.

  • Armas: Shurikens
  • Profissão: Ladra

Cait Sith: é um gato robótico que é amigável, mas não muito confiável. Ele anda nas costas de um moogle de pelúcia que é responsável pelos combates da dupla, enquanto Cait Sith o lidera por megafone. Ele pode ser reconstruído e substituído, fato que ocorre diversas vezes na série. Ele é controlado por Reeve Tuesti, que tinha como objetivo durante Final Fantasy VII se infiltrar no grupo de Cloud e sabotar suas tentativas de resistência pelas exigências da empresa onde trabalhava. Após Cait Sith se unir a Cloud sob o disfarce de vidente, ele passa a viajar com a equipe, rouba a chave para o Temple of the Ancients e a entrega aos Turks. Em seguida, Reeve muda de opinião, e após revelar que Marlene está sob sua guarda, Cait Sith tem permissão para continuar na equipe.

Mundo do Jogo

Ancients (Cetra)

Os Cetra foram uma raça poderosa que habitou o planeta há milhares de anos. Eram uma raça itinerante, chegavam a um planeta, se instalavam, usufruíam de seus recursos e depois partiam para outro planeta. Essa atividade se dava pela busca da "Terra Prometida" (Promised Land), onde acreditavam que poderiam passar o resto de seus dias. Com o tempo alguns dos Cetra se cansaram de viajar de planeta em planeta e permaneceram no mundo até o fim de seus dias. A raça humana os conhece como Ancients, os ancestrais da vida no planeta. Os Cetra possuíam um conhecimento além da compreensão humana. E esse conhecimento está extremamente ligado ao planeta, o que lhes permitia dominar o Lifestream, a "vida" do planeta, e usar a magia. Esta raça desapareceu do planeta vítima da chegada de Jenova. As últimas Cetra de que se teve notícia foram Ilfana e Aeris. Ilfana foi vítima das experiências do Prof. Hojo. Após a morte de sua mãe Ilfana, Aeris era a última sobrevivente dos Cetra.

Shin-ra


É a única empresa capaz de sugar o Lifestream da Terra e transformá-la em energia através de vários reatores espalhados pelo mundo. Por isso ela monopolizou o comércio de energia e cresceu tanto que não só conseguiu dominar Midgar, como também toda a região, o comércio automobilístico, o exército e ainda fez o Prefeito de Midgar como um mero bibliotecário, sem poder algum na cidade.


Projeto J-E-N-O-V-A


O projeto JENOVA foi realizado pelo Dr. Gast, então chefe do departamento de pequisas da Shin-Ra. O espécime Jenova foi encontrado na Northern Crater e confundido com um Ancient. O projeto tinha como objetivo recriar um Ancient que controlasse os poderes do planeta. Os experimentos foram realizados em Nibelhein. Uma das células de JENOVA foi implantada em uma moça chamada Lucrécia, que deu à luz Sephiroth.


Matérias


Materias são esferas formadas pela solidificação do fluido de Lifestream (fluxo da vida). As Materias são acopladas nas armas e armaduras dos personagens e oferecem habilidades especiais e magias a eles. Existem vários tipos de Materia e cada uma fornece um poder para o portador. O limite de Materia é determinado pelo número de espaços para colocá-las que os equipamentos têm. Existem espaços que são unidos, permitindo combinação de Materias.
As materias quando são usadas em batalha recebem pontos de habilidade (AP) e eles aumentam o nível da matéria, o que provoca aumento na eficiência delas. Quando elas chegam no nível máximo, uma nova materia do mesmo tipo no nível inicial é criada.
Existem cinco grupos de Materia:
  • Magia (verde): Permite que o portador desfira magias comuns.
  • Invocação (vermelha): Permite que o portador invoque criaturas para ajudar nas batalhas por um turno (Summons).
  • Comando (amarela): Permite que o portador use um comando especial como mímica, roubar e manipulação. Existe também a materia enemy skills que permite aprender e usar magias de inimigos.
  • Suporte (azul): Elas são combinadas com outra Materia para melhorar seu efeito através das ligações que os equipamentos podem possuir para combinar duas matérias, como fazer uma magia atingir todos os inimigos, fazer a magia ficar mais forte, etc.
  • Independente (roxa): São Materias que dão habilidades extras ao portador ou ao grupo inteiro, como cobrir automaticamente aliados feridos contra ataques, aumentar poder mágico, atrair Chocobos no campo, etc.
Existem também as Master materias, elas são de três tipos: Magia (permite usar todos os tipos de magia), Invocação (permite usar qualquer invocação) e Comando (permite usar qualquer comando). Elas são obtidas combinando todas as outras do tipo no nível máximo, ou matando Emerald Weapon.

Vídeo

Comercial 


Intro

Ending

Minhas Notas

Final Fantasy VII sem duvidas foi o melhor, não sei porque. Eu e meu irmão conversamos o porque dele se o melhor e  chegamos nas conclusões:
  • Não se obrigatórios pega todos os personagem;
  • Melhor sistema de item;
  • A história; 
  • O melhor Vilão;
  • Os melhores Summons. 
O filme Final Fantasy VII: Advent Children é lindo,  as cenas de luta é foda, a história é foda. A um episódio em anime chamado Final Fantasy VII: Last Order que também é foda por conta o que aconteceu em Nibelheim há 5 anos, mas na versão que a Shinra acredita como aconteceu.
Os outros jogos também só joguei o Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus que é um jogo de tiro com Vincent Valentine, o bom desse jogo é que você entende a história do Vincent. O Final Fantasy VII: Crisis Core eu ainda não joguei porque não tenho um PSP e meu computado não pegar emulado de PSP, mais em fim, a  história é a de Zack (dono da lendaria Buster Sword) que fala oque acontece antes do primeiro jogo.

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Tormenta (RPG) parte 1

Panteão

No cenário de RPG TormentaO Panteão é como são conhecidos coletivamente os vinte deuses maiores do mundo de Arton. A maioria deles surgiu há sete bilhões de anos juntamente com o mundo pela união do Nada com o Vazio e foram os responsáveis pela criação de todas criaturas vivas que o habitam. Apesar de poderosos, os deuses maiores podem ser rebaixados por seus pares e ter seu posto conferido a uma divindade menor.

Os deuses de Panteão e seus atuais sumo-sacerdotes

Os sumo-sacerdotes são a representação máxima de cada divindade do Panteão.
Allihanna: Deusa da natureza, dos animais, dos druidas e dos povos bárbaros. Seu atual sumo-sacerdote é o elfo Razlen Greenleaf, que vive na floresta de Greenaria em Sambúrdia.
Azgher: Deus do sol, do dia, da luz, do fogo e dos povos do deserto. É o único a possuir, atualmente, dois sumo-sacerdotes: os irmãos Raz-Al-Ballinnn e Raz-Al-Baddinn.
Tauron: Deus da força, da coragem, da proteção dos fracos e dos minotauros. Durante muito tempo acreditou-se que era apenas uma face da Divina Serpente, mas nos últimos tempos foi revelado como o aspecto predominante. Seu atual sumo-sacerdote é o minotauro Kelskan. Após as Guerras Táuricas ele tomou o poder do Panteão.
Kallyadranoch: Deus do Poder e criador dos Dragões, havia sido banido da existência por participar da Revolta dos três, mas, de forma misteriosa retornou ao panteão e pegou o lugar vago que Glorien havia deixado. Seu atual sumo-sacerdote é Edauros.
Grande Oceano: Deus dos mares, dos marinheiros, dos elfos-do-mar, dos povos e criaturas marinhas. Seu atual sumo-sacerdote é o kraken conhecido como Rei Náutilus.
Hyninn: Deus da trapaça e dos ladrões, criador dos halflings. Seu atual sumo-sacerdote é o halfling armadilheiro Rodleck Leverick, que conseguiu o título após enganar seu antecessor, o ex-chefe de guilda Severus.
Keenn: Deus da guerra e destruição. Seu atual sumo-sacerdote é Mestre Arsenal, um guerreiro vindo de um mundo destruído.
Khalmyr: Deus da justiça, da ordem, dos anões, dos paladinos e dos cavaleiros. Ele comandava o Panteão, juntamente com Nimb, porém cedeu o lugar ao Tauron de forma justa. Seu atual sumo-sacerdote é Tallen Kholdenn Devendeer.
Lena: Deusa da vida, da fertilidade e da cura. Sua atual sumo-sacerdotisa é a jovem Tella Andoren.
Lin-Wu: Deus dragão do povo oriental de Tamu-ra. Seu atual sumo-sacerdote é o paladino Shiro Nomatsu.
Marah: Deusa da paz, do amor, da alegria, das festividades e dos bardos. Sua atual sumo-sacerdotisa é Celine Glamford.
Megalokk: Deus dos monstros. Seu atual sumo-sacerdote é o homem-escorpião Dislik.
Nimb: Deus do caos, do acaso, da sorte e do azar. Rival de Khalmyr no comando do Panteão. Seu atual seu sumo-sacerdote é o estranho e misterioso Dee.
Ragnar: Deus menor dos bugbears, ascendeu ao posto de deus da morte e dos goblinóides. Também é conhecido como Leen. Seu atual sumo-sacerdote é o bugbear Gaardalok.
Sszzaas: Deus da intriga, da traição e das serpentes venenosas. Seu atual sumo-sacerdote é o homem-serpente Nekapeth.
Tanna-Toh: Deusa do conhecimento, das artes, dos escribas, bardos e povos civilizados. Seu atual sumo-sacerdote é o artefato conhecido como Helladarion.
Tenebra: Deusa da noite, das trevas, dos anões, mortos-vivos e das criaturas noturnas e subterrâneas. Seu atual seu sumo-sacerdote é o anão negro Rodarhim Blackforge.
Thyatis: Deus da profecia e da ressurreição. Seu atual sumo-sacerdote é Magoor.
Valkaria: Deusa da ambição, das aventuras e dos humanos. Durante muito tempo permaneceu petrificada em uma estátua, como castigo por participar da Revolta dos Três, mas recentemente foi libertada de seu cativeiro. Seu atual sumo-sacerdote é o jovem Hennd Kalamar, que recebeu o título de seu antecessor, Gellen Brightstaff.
Wynna: Deusa da magia, dos gênios e dos magos. Sua atual sumo-sacerdotisa é a maga Gwen Haggenfar.

Reinado

O Reinado é o conjunto geopolítico da grande maioria dos reinos civilizados do continente de Arton, um cenário de RPG brasileiro.
É formado pelos reinos de:
  • Deheon, capital Valkaria: sede da capital do Reinado.
  • Ahlen, capital Tharthann: o "reino da intriga".
  • Bielefeld, capital Roschfallen: o lar da Ordem da Luz, uma das duas maiores ordens militares dedicadas ao deus Khalmyr.
  • Callista, capital Fross.
  • Collen, capital Horeen: o pacato "reino dos olhos exóticos".
  • Fortuna, capital Nimbarann: o "reino da boa sorte".
  • Hershey, capital Hockly: o "reino da guloseima", produtor do doce Gorad.
  • Hongari, capital Colinas dos Bons Halflings: o "reino dos halflings" e também da cidade de Triumphus.
  • Khubar, capital Havanah: o "reino arquipélago".
  • Lomatubar, capital Barud: o "reino da Praga Coral".
  • Montanhas Uivantes: território de Beluhga, a rainha dos dragões brancos. Não possui uma capital por não se tratar de um reino propriamente dito, mas a aldeia Giluk que se destaca entre todos os povoados.
  • Namalkah, capital Palthar: o "reino dos cavalos".
  • Nova Ghondriann, capital Yukadar: o "novo lar".
  • Petrynia, capital Altrim: o "reino das histórias fantásticas", destaque para a cidade de Malpetrim, local de início de muitas aventuras.
  • Pondsmânia, capital Linnanthas-Shaed: o misterioso "reino das fadas".
  • Portsmouth, capital Milothiann: o "reino da magia proibida", onde os magos são caçados pelo regente.
  • Salistick, capital Yuton: o "reino sem deuses", onde seus habitantes não acreditam em apoio dos deuses.
  • Sambúrdia, capital Sambúrdia: o "celeiro de Arton".
  • Sckharshantallas, capital Ghallistryx: Reino de Sckhar, o rei dos dragões vermelhos.
  • Tapista, capital TIberus: o "reino dos minotauros".
  • Tollon, capital Vallahim: o "reino da madeira", produtor de madeira mágica.
  • Trebuck, capital Crovandir: o "reino da Tormenta", um dos mais antigos focos de ataques da Tormenta em áreas civilizadas.
  • Tyrondir, capital Cosamhir: o "reino da fronteira".
  • União Púrpura, capital Grael: "os reinos menores".
  • Wynlla, capital Sophand: o "reino da magia".
  • Yuden, capital Kannilar: o "Exército com uma Nação".
  • Zakharov, capital Zakharin: o "reino das armas".

Outras áreas:
  • Doherimm, capital Doher: o reino subterrâneo secreto dos anões. Apesar de não fazer parte do Reinado, mantém boas relações com o mesmo.