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segunda-feira, 28 de maio de 2012

RPG Solo


As aventuras solo funcionam de uma forma simples. O livro possui diversas regras sobre como você deve montar o seu personagem de jogo, de uma forma bem semelhante ao RPG convencional. Normalmente inclui um sistema de magias, um sistema de combate, criação de um personagem, escolha dos itens que ele terá inicialmente - tudo o que um aventureiro iniciante teria em qualquer sessão de RPG. Após a criação do personagem, você é direcionado ao início da história do livro.
Em cada página ou trecho do livro, há uma parte da história sendo contada. Sempre se começa pela página ou trecho 1. Depois dessa leitura introdutória, em que o leitor já é colocado como personagem principal da história, são oferecidas algumas opções a ele sobre o rumo que ele deseja ter em sua aventura. Cada uma dessas escolhas direciona o jogador para outro trecho específico, e ele deve pular diretamente para ele (ignorando todos os trechos intermediários ou páginas entre eles). Por exemplo, a parte 1 pode terminar assim:
  • Se quiser seguir o velho camponês para ver aonde ele vai, vá para a parte 3.
  • Se preferir voltar para casa, vá para a parte 15.
  • Se quiser sentar e esperar, vá para a parte 71.
Assim o livro progride. É muito comum que o jogador possa "vencer" a aventura sem passar por todos os trechos. Isso acontece porque cada escolha do jogador leva para consequências diferentes, então ele passa por diferentes desafios para completar sua aventura (podendo em alguns casos, ter diferentes finais para ela). Normalmente seria necessário se jogar várias vezes o mesmo livro-jogo para passar por todas as situações descritas, escolhendo todas as opções possíveis.
É comum também que essas escolhas sejam influenciadas pelos itens ou habilidades que o personagem escolheu em sua criação, ou mesmo durante a aventura. Em determinado momento, o jogador pode se deparar com uma situação como a seguinte:
  • Se você tiver o item mágico "Olho do Falcão", vá para a parte 210.
  • Se você não tiver o item, mas possui a perícia "Rastreamento", vá para a parte 19.
  • Caso contrário, vá para a parte 101.
Por isso, seu personagem só conseguirá passar por determinadas partes de uma aventura dependendo das características escolhidas em sua criação, ou aos itens ou habilidades que ganhou durante a própria aventura. Isso aumenta bastante a diversão uma vez que permite que o jogo tenha uma vida útil maior, mas não acaba com a linearidade - uma vez que várias partes do livro são usadas várias vezes pelos diferentes "caminhos" que sua aventura toma.
Alguns Livros
A Gruta do Tempo
Sobrevivência em Alto Mar 
O Herói da Copa
O Demônio do Rei
A Cidade do Caos
O Feiticeiro da Montanha de Fogo
O Templo do Terror
A Floresta da Destruição
Robô Comando
A Nave Especial Traveller
Fuga da Escuridão
Mar em Chamas
As Cavernas de Kalte
Abismo da Perdição 

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